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https://w.atwiki.jp/fifa09_pc/pages/13.html
FIFA シリーズの伝統なのかコントローラ設定がややこしいです。でもここを見れば大丈夫。 ※この項目は、FIFA09がコントローラーを認識しない、一部のボタンが認識されない、などを 修正(設定)する方法についての項目です。 ※パスなどのボタンの割当(キーコンフィグ)についてはキーアサインの項目を見てください。 某ブログより転載 使用率が高いコントローラについて載せておきます。 PS2コントローラーのUSBコンバーターを使ってる人向け(例:ELECOM JC-PS202U) 1.パッドの名称確認 レジストリエディタで(ファイル名を指定して実行で「regedit」と入力) HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\MediaProperties\Joysticks\OEM\ +記号がついたところのOEMNameの部分に自分が使っているpadの名前が書いてる部分がある そのデータの値『ELECOM JC-PS202U series』をメモするかコピーしておく 2.パッド名の書き換え \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開いてMP-8866を検索して [MP-8866 Dual USB Joypad|MP-8866 Dual USB Joypad|Dual USB Force Feedback Joypad (MP-8866)] となっているのを [ELECOM JC-PS202U series|ELECOM JC-PS202U series|ELECOM JC-PS202U series] と書き換える これでとりあえずpadは使えるはず ※※あと補足でANALOGからDIGITAL操作に変わらないよという人は \My Documents\FIFA 09 Demoの中のdevaux.txtを開いて ELECOM JC-PS202U series| 0| 2| 1| に変えるとDIGITALで選手を動かせるようになる Logicoolのパッド使ってる人向けGPX-500 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1.パッド名の書き換え \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開いてLogitechで検索して自分のコントローラーの名前を探す Logitechの部分だけLogicoolに書き換える [Logicool Cordless RumblePad 2|Logicool Cordless RumblePad 2|Logicool Cordless RumblePad 2 USB] どうしてもだめな方は試してみて!ちゃんと動作しているdevdata.datです。 すいません;;急だったので一ページ番下の添付ファイルからどうぞ 2.右スティックと左スティックをLogicool Profilerで入れ替える で同じようにDIGITAL操作したい人向け logicool Cordless RumblePad 2| 0| 2| 1| コントローラは認識されているけど設定画面でEmptyが出ている場合の解決法 1.パッドの名称確認 \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開いて、ゲームの設定画面で表示されているコントローラーの名前を探す。 2.設定文の書き換え パッド名から始まる6行1セットの命令文の4~6行目の後にそれぞれ「,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2」を書き加え、再びゲーム内の設定画面に戻ってボタンを割り振ればOK。 上記の場合でもうまくいかない場合等は下記のEAフォーラムの記事を参照。 solution to all who have proplems with gamepad control(EA Forum) 以下意訳↓ \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開き、ファイルの最後の行「ENDOFFILE」の前に下のどちらかの文をコピペする。 アナログスティック付きゲームパッドの場合 [(ゲームパッド名)|(ゲームパッド名)] DEADZONES=0.3,0.3,0.3,0.3 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|1|2,1|3|2,2|0|2,3|2|2,4|11|2,5|14|2,6|10|2,7|13|2,8|8|2,9|9|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 アナログスティック無しのゲームパッドの場合 [(ゲームパッド名)|(ゲームパッド名)] DEADZONES=0.3,0.3,0.3,0.3 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|1|2,1|3|2,2|0|2,3|2|2,4|11|2,5|14|2,6|10|2,7|13|2,8|8|2,9|9|2 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 どちらかをコピペしたら、下記の説明に従って青字の部分を書き換えます。 1行目: 使用するゲームパッドを指定する文。(ゲームパッド名)に入れる名前は下記の方法で調べます。 ①Windowsのスタートメニュー→ファイル名を指定して実行→regeditと入力 ②開いたウインドウの「OEMName」の右側のデータ欄に表示されている名前をメモ。 メモした名前を(ゲームパッド名)の両方に入れればOK。 2行目: スティックの感度の設定文。 数値を変更することで感度が変わるが特に書き換える必要は無し。 3行目: メニュー画面での操作についての設定文。書き換える必要は無し。 4~6行目: ゲーム中での操作についての設定文で3行とも同じ文になる。ここでは①~⑯の部分を書き換える。 どの行も「4|7|2」のようなブロックがカンマで区切られているが、 先頭の「4」はゲームパッドのボタン番号から1を引いた数を、続く「7|2」はファンクション番号を指す。 *ファンクション番号 0|2 GK charge (GK飛び出し) 1|2 shoot (シュート) 2|2 pass (ショートパス) 3|2 cross (ロングパス/クロス) 4|2 standing takle (通常のタックル) 5|2 sliding tackle (スライディングタックル) 6|2 through ball (スルーパス) 7|2 tigger run (トリガーラン) 8|2 Esc (ポーズ) 9|2 Team mental (戦術) 10|2 switch player (選手カーソルの切り替え) 11|2 Cancel/Dummy move (キャンセル/ダミー) 12|2 lock camera/shift key (カメラロック) 13|2 sprint (ダッシュ) 14|2 pace control (ペースコントロール) 15|2 goalio control (GKにカーソル移動) 例えば、ゲームパッドの4番ボタンにスルーパスを割り当てたい場合は「3|6|2」となる。 全て書き換え終わったらファイルを上書き保存し、 ゲームを起動してゲームパッド設定画面で(ゲームパッド名)で指定した名前が出ていればOK。 VISTAでのサンワサプライJY-PSUAD2を認識させる方法 [4Axes 16Key GamePad|4Axes 16Key GamePad] DEADZONES=0.3,0.3,0.3,0.3 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|2|2,1|0|2,2|3|2,3|1|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|3|2,1|2|2,2|1|2,3|0|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|3|2,1|2|2,2|1|2,3|0|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|3|2,1|2|2,2|1|2,3|0|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2 上記を FIFA09/data/input/devdata/一番下に追加。 Xbox360コントローラー Xbox 360コントローラーが認識されないという人は公式ドライバを入れてみてください。(有志ドライバでは認識されない模様。)
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kyuさんのweblogで話題になった「チャタリング対策」の一環として、コントローラの送信出力UPに取り組みました。改造に至る背景は、kyuさんのところをチェックしてください。 ※ 車体(レシーバ)側のチャタ対策方法については、こちらを参照して下さい。PowerDash等の高出力モータを搭載したときに生じる、チャタリング対策として実験的に施工したものです。本改造による出力アップは、電波法に抵触する恐れがあります。あくまでも実験として行うに留めてください。 【 コントローラ回路図 】 ※ 画像をクリックすると、PDFファイルを表示します。 ※基板から書き起こした回路図です。誤りがありましたら御指摘ください。 【 始める前に 】 お約束ですが・・・ 改造作業は、全て自己責任にて行って下さい。 以下に公開する情報については、誤りが無い事を十分に確認したつもりですが、記事に従ったことによって不具合が生じても、当方は一切の責任を負いません。 改造内容を良く理解し、自身でそれを検証できる方のみが行ってください。 【 部品リスト 】部品名 定数 数量 ツェナーダイオード(ZD) 5.1V 1 リード付き抵抗(R6) 120KΩ(1/8W) 1 リード付き抵抗(R9) 1.2KΩ(1/8W) 1 チップ抵抗(R7/R102) 100Ω 2 チップ抵抗(R8) 6.8KΩ ※ 1 チップ抵抗(R101) 200Ω ※ 1 セラミックコンデンサ(C102/C104) 0.1μF(35V) 2 電解コンデンサ(C101/C103) 47μF(16V) 2 電解コンデンサ(C105) 100μF(10V) 1 スライドスイッチ 適当なもの 1 006P用バッテリースナップ 1 プラ板 1㎜厚 少々 リード線 0.3mm 少々 熱収縮チューブ - 少々 ※作例中、[R8][R101]は、手持ちの関係で5.6KΩ/220Ωとしています。 ※[C105]は電圧安定化のために取り付けましたが、無くても大丈夫だと思います。 ※手持ちの関係で[R6][R9]は1/4Wを使用しています。 ※[R9]は省電力のため、計算より大きめにしています。 暗すぎると感じるようでしたら、900-1KΩ程度に変更してください。 【 加工手順 】 1) 基板の加工(パターンカット) ※ 画像をクリックすると拡大します。 上図の赤線4箇所をカットします。 Q4のE-GNDラインは、Q4の下を潜って上側のGNDにも接続しているので、2箇所カットする必要があります。 [R9]上のL型カットの部分は、GNDの一部を切り離して[+9V]-[R9]の中継用に利用します。 カット後は、完全に切り離しているか、テスターで必ず確認します。(重要!) 2) 基板の加工(部品取付穴の追加) 上面側に配置する部品を取り付けるため、パターン上に0.5mmのドリルで貫通穴を開けます。(●部分) 加工箇所は、画像と回路図を照らし合わせながら確認してください。 3) 基板の加工(絶縁皮膜の剥離) 穴開けした部分の絶縁皮膜をサンドペーパー・カッターなどで、2-2.5mm丸程度に削り落とし、ハンダ付け出来る様にします。 この時、パターン(銅皮膜)まで除去してしまわないように、作業は慎重に行います。 先の作業でパターンカットした[C7][C10][R9]のマーク近傍部分(■)は、チップ抵抗[R101][R102]&[R9]を取り付けるため、この部分の絶縁皮膜も除去します。 4) 基板の加工(不要部品の取り外し)■の[R6][R7][R8][R9]は定数変更もしくは不要であるため取り外します。 ※[R7]は[R101]として、[R9]は[R102]として、それぞれ再利用するので無くさない様に。 5) 部品の配置 まず[R7][R8]および[R101][R102]に相当する位置に、チップ抵抗を取り付けます。 その後、リード付き部品を、図面および画像を参照しながら配置してください。 ※初めに製作した基板は、リード付き抵抗・コンデンサなどを下面(パターン側)に配置 していましたが、電池Box加工にて底位置を変更する際に、部品干渉が発生しました。 このため、極力上面に配置した方が、Box加工の際に面倒がありません。 ただし上面側に部品を配置する場合、上蓋FWD/REVボタンと干渉することがあるため、 予め確認しておく必要があります。 6) 電池Boxの加工 端子金具は全て取り外します。Boxの深さが僅かに浅く、006Pが収まらないため、底になる部分をくり抜きます。 その後、プラ板等で底を再生してください。端子金具を留める厚くなった部分に底板を張れば、丁度電池が収まる深さになります。 バッテリースナップからの配線納めを考えながら、配線ルートを決定してください。 (基板左下を支えるポスト部分は、一端除去した後に、再生した底板に取り付けます。) 7) 電源スイッチの取付穴加工 今回の回路では、9V系統が操作ボタンの状態に関わらず発振した状態になるので、電源を入切するためのスイッチが必要です。 適当なものを現物合わせで取り付けてください。 ※ちなみにLED(D3)は、電源ON/OFF表示として、機能を変更しています。 【 効果確認 】 気になる結果は・・・ 今までノーコンだった場所から発進できるようになり、送信出力アップが実感できます。 二間続きの見通し5mでは、全くチャタらず、改造前の3mの壁はクリアしています。 (先に実施した受信側の改造だけでは、コントローラのアンテナの向きによって、チャタることがありましたが、改造後はほとんど影響されません) しかし、(我が家の環境では)1m幅程度の廊下を進むと、急激に感度が(電波が?)低下(減衰)するらしく、廊下部分3m・見通し距離7-8mが限界といった感じです。 2009/10/28追記 【お手軽改造法】「まるは」さんが考案した、パワーアップ方法を御紹介します。 電源系に差し込まれている「R1」を短絡し、給電電圧を上げてやろうという試みです。 チャタリング対策の一環として取り組まれており、十分な効果が得られたそうです。 ※ 上の写真は、「R1:10Ω」(→部分)と同パターン上にて、短絡処理した例です。
https://w.atwiki.jp/wicky/pages/138.html
コントローラを修正する
https://w.atwiki.jp/controller_converter/pages/17.html
このページは… PC本体に他機種用のゲームコントローラを繋ぐための変換器に関する情報のページです。 PCではPS3用変換器やXBox360用変換器を利用できるようです。 詳しくはPC関連FAQを参照してください。 略語 AS アナログスティック SS-USB May Flash-SS Controller Adapter for PC Windows XinputとDirectinputの切り替えスイッチあり。 FC/SFC-USB May Flash-SNES/SFC/NES/FC Controller for PC SFC-USB May Flash-SNES controller adapter for PC WiiU-USB May Flash-WIRELESS WII U PRO CONTROLLER TO USB ADAPTER for PC PS3-USB May Flash-WIRELESS PS3 CONTROLLER TO USB ADAPTER for PC PS/N64-USB Boom-PSX+N64 USB CONVERTER 2004年〜2012年頃まで、 Trio Linker Plus や Magic Joy Box と共に、 アキバ系のショップやネット通販で、 当時は1000〜2000円前後で販売されていました。 型番 XK-PC2004 ICチップ CYPRESS社 CY7C63001 本体左側の切り替えスイッチを 手前にするとLEDが赤で点灯しPSXとして 奥にするとLEDが緑で点灯しN64として動作します。 (2009年度版は逆です) Boom社が発売したものは 紙箱のパッケージに入っており、 フロッピーディスクが付属。 紫色のボディ表面に黒いシールが貼ってあります。 主に日本国内で発売された、 OEMのバルク品モデルには、 黄色いシールが貼ってあります。 クリアブルーのボディに紫のUSBケーブル、 クリアグリーンのボディに緑のUSBケーブル は基板の日付が 2003.3.21 クリアブルーのボディに透明のUSBケーブル は基板の日付が 2009.10.28 を確認しました。 2003年製造版はコントローラの差し込み口がグレーで、 2009年製造版はコントローラの差し込み口がブラックです。 Windows10 Proの64bitにて 「4軸 16ボタン ジョイスティック」 として認識し動作しました。 ニンテンドー64のコントローラは 発売時期によって認識しないものがあります。 デュアルショックの振動非対応です。 不具合 PS1のデジタルコントローラ (振動なしのアナログスティックなし)をつなぐと、 十時キーを触っていなくても、 カーソルの真ん中と右下を素早く行ったり来たりする。 例)十字の上キーを押すと13の番号が 連射のようになる。(四方向全て同じ現象が起こります) デジタルコントローラを接続した場合のキーアサイン 十字がX・Y軸と↑13→14↓15←16 △が1 ◯が2 ×が3 □が4 L2が5 R2が6 L1が7 R1が8 セレクトが9 スタートが12 として動作しました。 ネジコンを接続した場合のキーアサイン LボタンがX軸 Rボタンが8 十字が↑13→14↓15←16、 スタートボタンが12 ねじりがZ軸 Aボタンが2 Bボタンが1 I ボタンがZ回転 IIボタンがY軸 として動作しました。 ブラックのネジコンでは、 ねじりを最大まで曲げると Ⅰボタンの入力が10〜30%程入る不具合があり、 割り当てていたボタンが暴発する事があります。 (ホワイトのネジコンではありませんでした) sknet-Smart Joy Pad Exceed ゲームポート版とUSB版があります。 ボディの下側にPS、 右側に64のコントローラがつなげるコネクタがあります。 元々の仕様でネジコンの十字キーの左右入力に未対応です。 USB版はヤフオク説明分によるとWindows10で認識するようです。 PS-Xbox/GC/USB MAYFLASH-Universal PS2 Controller Adapter 定価 不明 PlayStationゲームコントローラをXbox、GameCube、PC(USB)で使えるようにする変換器。 PS/GC/Xbox-USB ELECOM-JC-PS303UBK 定価 3,570円(税込) 各1ポートずつ・アナログ・振動・連射対応。 MAYFLASH-3 in 1 Magic Joy Box 定価 不明 各1ポート・振動・アナログ対応。 ELECOM-JC-PS303UBKのOEM元か? PS/DC/SS-USB CYBER Gadget-CYBER 3in1コントローラアダプタ(PC用) ●使い慣れたゲームコントローラがPCで使える! PS1/PS2用コントローラ、 DC用コントローラ、 SS用コントローラがパソコン上で使用できるアダプタです。 Windows標準ドライバを使用するため、 パソコンのUSBポートに接続するだけで、簡単にご使用できます。 使わなくなったコントローラやジョイスティックの再利用に最適! ※本製品はコントローラの振動機能には対応しておりません。 ※3種類のコントローラを同時接続することはできません。 ※一部のコントローラではご使用できない場合があります。 【PS2用コントローラ】 製品名対応 純正アナログコントローラ○ タタコン ※1○ デュアルフォース2○ ロックン専用フットコントローラ○ CYBERアナログ連射パッド○ ドラムマニア専用コントローラ× CYBER振動ジョイスティック○ マルチタップ× ※1 強めに面、フチを叩いてください。 【PS1/PS2用コントローラ】 製品名対応 純正アナログコントローラ○ コンパクトスティック○ 純正デジタルコントローラ○ ファイティングスティック○ デュアルフォース2○ バイオハザード専用コントローラ○ ネジコン ※2△ Program Pad○ ジョグコン ※3△ ホリアナログ振動パッド○ ビートマニア専用コントローラ○ ゼロテック△ DDR専用コントローラ ※4△ デュアルフォース1○ アスキーパッドFT2○ マエストロムジーク専用指揮棒コントローラ× アスキースティックFT2○ アスキータンパリンコントローラ× HYPER STEERING V○ ガンコン× バーチャファイター4スティック○ マルチタップ× ※2 ねじり部分はx、y軸に対応します。 ※3 ジョグダイヤルは未対応です。 ※4 十字キーの上・下と左・右の同時入力はできません。 【DC用コントローラ】 製品名対応製品名対応 純正コントローラ○ アスキーミッションスティック○ アーケードスティック○ DC用キーボード× レーシングコントローラ ※2△ ※1 純正コントローラのL、Rは、ボタン入力として認識されます。 ●DC用コントローラは、アナログモードと、デジタルモードの切り替えが可能です。コントローラのスタートボタンを3秒間押し続けると、アナログモードとデジタルモードが切り替わります。 なお、起動時のデフォルト設定は、アナログモードとなります。(デジタルモードでは、アナログスティックはご使用できません。) 【SS用コントローラ】 製品名対応製品名対応 純正コントローラ○ HORIPAD SS○ ツインスティック○ 型番:CY-3INA-BK JAN:4544859002137 希望小売価格:オープンプライス ゲームテック-PCツナイデントUSB 1・2・3 定価 オープンプライス 各1ポートずつ・振動・アナログ対応。 PS/GC/DC-USB EMS-Trio Linker Plus 定価 US$14.99 日本2500円前後 各1ポートずつ・振動・アナログ対応。 DCツインスティック DCレーシングコントローラ DCアーケードスティック GCタルコンガ PSダンスマット PSネジコン(ゼロテックやコックピットなどの互換機を含む) などに対応。 バーチャロンオラトリオタングラムのツインスティックDCが 無改造でPCに接続できる数少ないコンバータです。 表面のVの形の部分に PLUS PLUS と書かれているものと、 何も書かれていないものがある。 ヤフオク説明文ではWindows10で動作報告ありました。 EMS-Trio Linker PlusⅡ 後期発売の改良版です。 国内での通販ではこちらの方が多く見かけた。 発売時期によって裏のパッケージの接続図に SSからDCへの変換器の絵が追加されているバージョンがあります。 PS-PS/USB Wireless MAYFLASH-2.4GHz Wireless PS2/PC 2 in 1 Converter 定価 不明 ゲームコントローラ接続側と本体側の2個で構成されており、その間は2.4GHz帯の無線化できる。 また、PlayStationゲームコントローラをPC(USB)で使えるようにする変換器も持つ。 PlayStation端子はゲームコントローラ側、本体側で2ポートずつ。 PS-USB ELECOM-JC-PS101UBK/JC-PS101USV/JC-PS101UWH 定価 1,575円(税込) 1ポート・振動・アナログ対応。 反応速度は良。 出来の良いコンバータです。 公式ドライバはWindows10でも使用できます。 ネジコンはLボタン以外は認識します。 PS1のデュアルショックは問題なく認識されるが、 PS2のデュアルショック2だとボタンを強く押し込まないと認識されない事がある (ボタンが感圧アナログのためと思われる) ブラックを分解した中の 2005-10-25の基板には HOLTEK社の HT82M99E のチップが載っておりました。 ロングセラー商品でした。 最後はブラックのカラーのみが製造・発売されていました。 当時は定価で販売しているお店は一部の家電量販店くらいで、 通販では700円〜1000円で有名通販サイトからマイナー通販サイトまで 幅広く取り扱いがされておりました。 ハードオフでは315円で青箱にたくさん入っていた頃もありました。 公式ドライバをインストール後の振動は強めです。 体感PS2実機の8割くらいです。 現在の中古相場は2000〜3000円 シルバーはケーブルが黄ばむ劣化が多く、 ブラックは加水分解でベタベタします。 入力はDirectinputですので、 x360ecを使用すればSteamのゲームでも使える可能性があります。 ELECOM-JC-PS102UBK/JC-PS102USV/JC-PS102UWH 定価 2,100円(税込) 2ポート・振動・アナログ対応。 ELECOM-JC-PS201UBK/JC-PS201USV 定価 1890円(税込) 1ポート 振動・アナログ・連射・ボタンリアサイン・マクロ・キーボードエミュレーション対応。 ブラックネジコンはLボタン以外は認識する。 反応速度は悪いという情報と問題ないという情報がある。 ELECOM-JC-PS202UBK/JC-PS202USV 1ポート・振動・アナログ・連射・ボタンリアサイン・マクロ・キーボードエミュレーション対応。 反応速度は悪いという情報と問題ないという情報がある。 ゲームテック-PCツナイデントUSB 1Pリアルショック 定価 オープンプライス 1ポート・振動・アナログ対応。 ゲームテック-PCツナイデントUSB 2Pリアルショック 定価 オープンプライス 2ポート・振動・アナログ対応。 ゲームテック-PCツナイデントUSB メモリとる 定価 オープンプライス 1ポート・振動・アナログ PSメモリーカードの吸い出しには要D-SUB25ピンパラレルポート。 ゲームテック-連射まんまミーヤ!PC 定価 5,040円(税込) 1ポート・振動・アナログ・連射・マクロ対応。 CYBER Gadget-CYBER 振動コントローラアダプタ(PC用) Windows10 で動作しました。 PS1/PS2用各種コントローラをPC上でご使用できます。 振動機能付コントローラをご使用の場合は、 ゲームに合わせて振動します。 また、デジタル・アナログ・アナログ振動の3つのモードをボタンで切り替えることが可能です。 型番:CY-CARU-BL JAN:4544859000676 希望小売価格:オープンプライス カラー:ブラック 対応OS:Windows98/SE/Me/2000/XP ※一部のコントローラではご使用できない場合があります。 CYBER Gadget-CYBER 4Pコントローラアダプタ(PC用) PS1/PS2用各種コントローラをPC上でご使用できます。 コントローラを4つまで接続できるので、 最大4人同時にゲームを 楽しむことができます。 なお、PCへの接続にはUSB端子を使用します。 型番:CY-CA4P-BL JAN:4544859000669 希望小売価格:オープンプライス カラー:クリアグリーン ケーブル長:約45cm 対応OS:Windows98/98SE/Me/2000/XP ※本製品はコントローラの振動機能には対応しておりません。 ※一部のコントローラではご使用できない場合があります。 サンワサプライ-JY-PSUAD11 定価 2,079円(税込) 1ポート・振動・アナログ対応。 初代REAL ARCADE PRO.で誤作動の可能性あり。 初代PlayStation用アナログパッド(SCPH-1150)は振動せず。 初期不良?だったモデルを分解しました。 基板の日付 09-02-28 基板のチップ HOLTEK社のHT82K95E win10の64bitのPCに接続すると 「4Axes 12Key GamePad」として認識されましたが、 操作を一切受け付けませんでした。 コードを全て外し、 半田付けをし直しましたが改善しませんでした。 公式のドライバはwin10の64bitでもインストールが出来ました。 Windows11で差し込むだけで使用出来ました。 相性問題がシビアなブラックネジコンでも安定して動作しました。 たくさんの変換器を触ってきましたが、 安定感とレスポンスの良さはやはり上位です。 プレミア価格になっているだけあると思います。 本体裏のシールのシリアル番号で製造年がわかります。 例 S/N 8XXXXXXは2008年 S/N 13XXXXXXは2013年です。 下6桁は出荷順かと思われます。 2007年〜2014年の存在を確認しました。 内部基板に変更があるかのかどうかは不明です。 サンワサプライ-JY-PSUAD21 定価 2,604円(税込) 2ポート・振動・アナログ対応。 初代REAL ARCADE PRO.で誤作動の可能性あり。 初代PlayStation用アナログパッド(SCPH-1150)は振動せず。 サンワサプライ-JY-PSUAD1 定価 2,919円(税込) 1ポート・振動・アナログ対応。 初代REAL ARCADE PRO.で誤作動の可能性あり。 初代PlayStation用アナログパッド(SCPH-1150)は振動せず。 反応速度は良。 サンワサプライ-JY-PSUAD2 定価 3,444円(税込) 2ポート・振動・アナログ対応。 初代REAL ARCADE PRO.で誤作動の可能性あり。 初代PlayStation用アナログパッド(SCPH-1150)は振動せず。 サンワサプライ-JY-PSUAD1N 定価 オープン 1ポート・振動・アナログ対応・キーボードエミュレーション機能・ボタン割当て変更機能・マクロ機能。 JY-PSUAD1とは(悪い意味で)別物である様子。 バージョンによりブラックネジコンの認識しません。 サンワサプライ-JY-PSUAD1N 定価 オープン 2ポート・振動・アナログ対応・キーボードエミュレーション機能・ボタン割当て変更機能・マクロ機能。 スピタル産業-AT-P01 定価 オープンプライス 1ポート・振動・アナログ対応。 PS 十字 左AS 右AS ○ × □ △ L1 L2 L3 R1 R2 R3 START SELECT PC(アナログ) POV X軸Y軸 Z軸Z回転 2 1 4 3 5 6 11 7 8 12 9 10 PC(デジタル) X軸Y軸 - - 2 1 4 3 5 6 11 7 8 12 9 10 BUFFALO-BGC-UPS101/SV 定価 1,659円(税込) 反応速度は悪いらしい。 Windows7以降は認識しません。 1ポート・振動・アナログ対応。 BUFFALO-BGC-UPS201/SV 定価 2362円(税込) 2ポート・振動・アナログ対応。 反応速度は悪いらしい。 BUFFALO-BGC-UPS102/BK 定価 2,079円(税込) 1ポート・振動・アナログ・連射・ボタンリアサイン・マクロ対応。 BUFFALO-BGC-UPS202/BK 定価 2,782円(税込) 2ポート・振動・アナログ・連射・ボタンリアサイン・マクロ対応。 BUFFALO-BGC-UPS103/BK 定価 2,079円(税込) 1ポート・振動・アナログ対応。 BUFFALO-BGC-UPS203/BK 定価 2,782円(税込) 2ポート・振動・アナログ対応。 LOAS-JOX-U303 定価 オープンプライス 1ポート・振動・アナログ対応。 LOAS-JOX-UH304W 定価 オープンプライス 1ポート・振動・アナログ・キーボードエミュレーション対応、2ポートUSB-HUB内蔵。 LOAS-JOX-UH305W 定価 オープンプライス 2ポート・振動・アナログ・キーボードエミュレーション対応、2ポートUSB-HUB内蔵。 MAYFLASH-Super Joy Box 3 定価 不明 クリアボディのブルー色 1ポート・振動・アナログ対応。 ELECOM-JC-PS101UシリーズのOEM元です。 MAYFLASH-Super Joy Box 3 Pro 定価 不明 ボディはブラック色 1ポート・振動・アナログ対応。 ELECOM-JC-PS101UシリーズのOEM元です。 MAYFLASH-Super Dual Box 定価 不明 2ポート・振動・アナログ対応。 ELECOM-JC-PS102UシリーズのOEM元か? PLANEX-PSX-CV01 定価 オープンプライス 1ポート・振動・アナログ対応。 Windows11で差し込むだけで使用出来ました。 「USB joystick」として認識しました。 相性問題がの出やすいブラックネジコンでも特に問題なく動作しました。 レスポンスはJY-PSUAD11のほうが良い感じです。 ネジコンを接続した場合のキーアサイン LボタンがZ軸マイナス Rボタンが8 十字はPOV スタートボタンが9 ねじりがX軸 Aボタンが2 Bボタンが1 I ボタンがY軸プラス IIボタンがY軸マイナス として動作しました。 テストした個体は S/N 10.28 です。 PLANEX-PSX-CV02 定価 オープンプライス 2ポート・振動・アナログ対応。 Windows10で差し込むだけで使用出来ました。 「USB GamePad」として認識しました。 1ポートに白ネジコン初期型(NPC-101)だけを接続して確認しました。 ネジコンを接続した場合のキーアサイン LボタンがY軸 Rボタンが8 十字はPOV スタートボタンが10 ねじりがZ回転 Aボタンが2 Bボタンが1 I ボタンがZ軸 IIボタンがX軸 として動作しました。 テストした個体は S/N 12.28 です。 PLANEX-PS-MG2 メモリーカードの読み込み機能あり。 USB1.0基準 windows98時代の製品です。 SKnet-スマートジョイパッド2 sknet公式ページに販売終了品のFAQあり。 ドライバーCD-ROMが付属 ネジコンに対応しており、 Lボタンのアナログが動作しますが、 十時ボタンは上下のみが認識で左右は非対応という仕様です。 本体ボディは白色に黒のシールが貼ってある。 Windows10での動作報告あり。 SMART JOY PAD Ⅱ for Mac は当時のMacに合わせクリアブルーのボディとケーブルをしています。 基本的な使用はWindows版と同じです。 SKnet-スマートジョイパッド3 ネジコン正式対応の変換器 Windows10では動作しませんでした。 PS3に接続すると、 PS2の無線(ワイヤレス・コードレス)コントローラの レシーバーが認識して使用できる数少ない変換器。 (ホリのワイヤレスアナ振2ターボで確認) SKnet-スマートジョイパッド3Plus 3の改良版。1つの本体で2つのコントローラーを接続可能 plus 2 player モデルはUSBケーブルの着脱が可能 NEW STAR-BURUTTER 骸骨の絵のパッケージで2001年頃に発売されていました。 DC7.5V 300mAのアダプタをつなぐと大きな振動で使えます。 クリアレッドのボディでUSBケーブルの着脱が可能です。 本体側のUSBが最後まで入らないのは仕様のようです。 コントローラーの差込口は上下が逆です。 Windows11でつなぐだけで動作しました。 psx usb crosspad として認識します。 初期型の白いネジコンを接続した場合 キーアサイン LボタンがX軸 Rボタンが8 十字が↑13→14↓15←16、 スタートボタンが12 ねじりがZ軸 Aボタンが2 Bボタンが1 I ボタンがZ回転 IIボタンがY軸 として動作しました。 PSX+N64 USB CONVERTER と全く同じレイアウトでした。 特に遅延感もなく、ねじり最大で他のボタンが反応することもなかったです。 ブルブル感が たまらない! パソコンゲームの振動機能(フォースフィードバック方式とイマージョン方式)の信号を、 PS用コントローラーでリアルに表現するユニットです。 ゲームの実感が肌に伝わり楽しさが増します。 BURUTTERでは簡単に接続を確認できるように セレクトボタンを押すと振動するようにしてあります。 BURUTTERでは デュアルショックアナログコントローラー(SCPH-1200) デュアルショック2アナログコントローラー(SCPH-10010)以外の サードパーティー製コントローラは動作保証をしていませんが、 サードパーティー製コントローラでもソフトにより動作をするものがあります。 HORI スーパーバイクコントローラ (HP2-08) OPTIC コックピットBIGショック2 (OPT-00027) HORI コンパクトアナログスティック (HPS-79) メーカー不明-PS-PC USB2.0 CONVERTER V XK-PC2805 メーカー不明-Super Joy Box4 2Pプレイ可能 クリアパープルのボディ Windows10で認識しました。 Owltech-PP-0204 2P接続可能。 株式会社サイズ-CAMARO4 鎌口と書かれているレッドクリアボディの4ポートのコンバータ。 鎌口(かまくち)ではなく鎌ロ(かまろ)らしいです。 CYBER 4Pコントローラアダプタ (PC用) CY-CA4P-BL とほぼ同じ形状をしています。 MAYFLASH-Super Joy Box 5 定価 不明 4ポート・振動・アナログ対応。 CYBER Gadget-CYBER 4Pコントローラアダプタ(PC用)のOEM元。 MAYFLASH-Super Joy Box 5 Pro 定価 不明 4ポート・振動・アナログ対応。 CYBER Gadget-CYBER 4Pコントローラアダプタ(PC用)のOEM元。 Xbox360Wireless-USB Microsoft-Xbox360ワイヤレスゲームアダプター 定価 2,000円 Xbox360ワイヤレスコントローラーやXbox360ワイヤレスレーシングホイールなどのXbox360用無線ゲームコントローラに対応。 Xbox-USB CYBER Gadget-CYBER XB用コントローラアダプタ(PC用) ●PCでXB用コントローラを! XB用のコントローラをPC上で使用可能にする変換アダプタです。 ●ゲームに合わせてモード選択! 専用ドラバイーソフトで、コントロールモード(フライトシミュレーション、ファイト&アクション、ステアリングホイール1・2)を選択可能。ゲームに合わせたボタンレイアウトを楽しめます。 ●多彩な設定メニュー! ドライバーソフトで、振動機能の調節、連射機能の設定(連射機能のないコントローラーでも連射化すること可能)なども行えます。 ●コントローラポートは2つ! コントローラポートを2つ搭載。XB用コントローラ2つでの対戦プレイをお楽しみいただけます。 対応確認済みコントローラ 純正コントローラ CYBER・連射コントローラ(XB用) HORI社製DEAD OR ALIVE3スティック 型番:CY-CAXB-BK JAN:4544859002359 希望小売価格:オープンプライス カラー:ブラック ケーブル長:約45cm 重さ:約55g 入力ポート:XB用コントローラ対応ポート×2 出力コネクタ:USB(Aコネクタ) 対応OS:Windows98/98SE/Me/2000/XP セット内容:コントローラアダプタ本体/ドライバーソフト MAYFLASH-Super Joy Box 9 定価 不明 1ポート・振動・アナログ対応。 MAYFLASH-Super Joy Box 10 定価 不明 2ポート・振動・アナログ対応。 CYBER Gadget-CYBER XB用コントローラアダプタ(PC用)のOEM元か? MAYFLASH-Super Joy Box 11 定価 不明 4ポート・振動・アナログ対応。 GC-USB CYBER Gadget-CYBER GC用コントローラアダプタ(PC用) 型番:CY-CAGC-CL JAN:4544859002694 希望小売価格:オープンプライス GC用コントローラをPCで使用可能にする変換アダプタです。 ゲームに合わせてモード選択! 専用のドライバーソフトで、コントロールモード (フライトシミュレーション、ファイト&アクション等)を選択可能。ゲームスタイルに合わせてボタンレイアウトを選択できます。 多彩な設定メニュー! ドライバーソフト上の設定で、振動機能の調節、連射機能(連射機能のないコントローラでも連射化することが可能)、ボタン配置の割り当てをお好みに合わせて選択することができます。 取り付けはカンタン! PCとの接続は手軽さで定評のあるUSB接続です。 対応確認済みコントローラ 純正コントローラ CYBER・振動連射パッド(GC用) HORI社製デジタルコントローラ ソウルキャリバーIIスティック/キューブ MAYFLASH-Super Joy Box 13 定価 不明 1ポート・振動・アナログ対応。 CYBER Gadget-CYBER GC用コントローラアダプタ(PC用)のOEM元か? sknet-SMART JOY PAD 3Q 型番 SK-SJP3Q PS-パラレルポート ゲームテック-PCツナイデント 定価 オープンプライス 2ポート・振動・アナログ対応。 ゲームテック-PCツナイデントUSBメモリとる PS1メモリーカードの吸い出しは 25ピンのパラレルポートで繋ぐ。 PSのコントローラを使う場合はUSB接続のみで動作します。 3.5mmイヤホンジャックは ゲーム内のサウンド音量でデュアルショックが振動する (フォースフィードバックではない)という謎機能です。 SS-PCI I-O DATA-IF-SEGA2/PCI/IF-SEGA2L/PCI 定価 11,800/9,300円(税抜) 2ポート対応。 厳密には変換器ではなくインタフェイスカードというべきか。 I-O DATAからはWindows 9x用のドライバしか出ていないが、非公式Windows2000/XPドライバがある。 (NEC PC98x1のCバス用やISAバス用もある) DiamondMultiMedia-Edge 3D グラフィック・サウンド・SSゲームポート複合カード。 別メーカよりほぼ同様の製品が出ている。 取り扱いが非常に難しく、Windows NT系(2000やXP)のドライバもないため、完全な地雷。 現在のグラフィックチップ界の雄NVIDIAの処女作nv1搭載だったり、最初期のPCIサウンドカードだったりとPCの歴史的には面白みのあるカードだが…。 ゲームポート-USB Mayflash-Super Joy Box 6 黒色のコンバータ 2ポート対応 ゲームパッド、ジョイスティック、レーシングホイールのモード切り替えスイッチがあります。 Mayflash-Super Joy Box 7 1ポート仕様 ゲームパッド、ジョイスティック、レーシングホイールのモード切り替えスイッチがあります。 Mayflash-Super Joy Box 8 4ポート対応 ゲームパッド、ジョイスティック、レーシングホイールのモード切り替えスイッチがあります。 サンワサプライ-JY-CVUSB 緑色のコンバータ 切り替えスイッチが4モードあります。 https //cdn.sanwa.co.jp/support/setsumeisyo/pdf/J/JY-CVUSB.pdf トライコーポレーション-UGJ-01 緑色のコンバータ サンワサプライ製とほぼ同じ Rockfire-rm-203 緑色のコンバータ サンワサプライ製とほぼ同じ Microsoft-USB変換プラグ Microsoft社製のゲームポート版の ゲームパッドや フライトスティックに付属していた変換プラグです。 Microsoft SideWinder Precision Pro プレシジョン プロ Microsoft SideWinder Freestyle Pro フリースタイル プロ に付属していました。 サイドワインダーシリーズ以外にも、 使える場合があるようです。 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/motion/pages/31.html
【モーションタブ パラメータ コントローラを割り当て】から設定 コントローラを追加する場合は左上の『?』をクリックして選択 ◆リスト ノイズ コントローラ アットランダムな動きを追加する場合に使用する。 高速で移動している物体が、空気の抵抗を受けて微細に振動している場合などに使う。 位置コントローラ、回転コントローラともに使用することが出来る。 すでにつけたアニメーションに動きを追加する場合は、位置リスト、回転リストを使用して追加する。 シードの値を変更することで、グラフの形状を変更することができる スプリング 【モーションタブ】⇒【コントローラを割り当て】⇒【XYZ位置】をクリックして左上のアイコンをクリック⇒スプリング 動かしたいオブジェクトはなにかしらのオブジェクトの子供である必要がある。 あとから親子付けをするとおかしくなる可能性が高いので、先に親子関係を設定してからコントローラをスプリングに変更すること。
https://w.atwiki.jp/controller_converter/pages/42.html
このページは… カ行で始まるこのWikiや変換器に関する用語を説明するページです。 カ キ 機種(キシュ) このWikiではゲーム機およびPCの総称。 PCをゲーム機という名称にくくるのには抵抗があったために使われている。 基板乗っ取り改造(キバンノットリカイゾウ) ゲームコントローラの中の基板を取り出し、他のゲームコントローラに接続する改造のこと。 ハンダ付などの記述が必要になることが大半。 当然、このWikiの範囲外の行為である。 手間がかかるが、変換器による遅延の問題は回避できるため、こだわる人はこだわる。 ク ケ ゲームコントローラ(ゲームコントローラ) 主にゲームに使われるコントローラ(入力機器)のこと。 ゲームパッドやアーケードスティックなどの総称。 ゲームコントローラ変換器(ゲームコントローラヘンカンキ) ゲームコントローラを本来接続させる機種以外の機種に接続できるようにするためのもの。 このWikiでは単に変換器と書かれることが多い。 検索する場合は「ゲームコントローラ」「コントローラ」「ゲームパッド」「パッド」「ゲームポート」と「変換器」「変換機」「変換アダプタ」「コンバータ」を組み合わせるとヒットする。ただし、「コントローラ変換器」あたりだと半導体関連もヒットしていまう。 ゲームパッド(ゲームパッド) 両手に握りあげるタイプのゲームコントローラ。 多くのゲーム機の標準コントローラである。 コ コントローラ(コントローラ) ゲームコントローラのこと。 コントローラチップのこと。 コントローラチップ(コントローラチップ) ゲームコントローラや変換器などに搭載されているチップのこと。 このチップの性能によって変換器などの性能の上限が決定される。 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/consumergames2/pages/82.html
PlayStation 2トップ 「スーパーコンバーター」を使うことで、PS3やPS4のコントローラをPS2で使うことが可能となる。 使い方はスーパーコンバータをPS2のコントローラポートに接続し、USB Aの部分にUSBケーブルをつないだPS3/PS4コントローラを接続する。 そしてコンバータのスイッチをPS2にしてPSボタンを押せば、ペアリングが完了。コントローラ側のUSbケーブルを抜いても操作することができる。 参考文献 PS2をPS4で接続する!アケコンにも対応!ワイヤレス化/Brookスーパーコンバーター(PS5/PS4/PS3用コントローラ対応) PS2 /PS1/PSクラシック
https://w.atwiki.jp/controller_converter/pages/16.html
このページは… Dreamcast本体に他機種用のゲームコントローラを繋ぐための変換器に関する情報のページです。 PS/SS-DC ゲームテック-DCツナイデント1・2・3 定価 不明 対応コントローラ PS デジタルコントローラー(SCPH-1010、SCPH-1080) デュアルショック(SCPH-1200) ネジコン ハンドルコントローラー(ネジコン互換機能のある) SS コントロールパッド ツインスティック ステアリングコントローラ キーボード PS/2キーボード(標準的なDOS/V用) PS-DC ゲームテック-DCツナイデント 定価 不明 ビジュアルメモリに対応。 対応コントローラ PS デジタルコントローラー(SCPH-1010、SCPH-1080) デュアルショック(SCPH-1200) ネジコン ハンドルコントローラー(ネジコン互換機能のあるもの) カラットDCコントロ-ラーアダプター2 四角いボディ 対応コントローラ PS デジタルコントローラー(SCPH-1010、SCPH-1080) デュアルショック(SCPH-1200) ネジコン ハンドルコントローラー(ネジコン互換機能のある) PCキーボード対応 ACアダプター対応 カラットDCコントロ-ラーアダプター3 対応コントローラ PS デジタルコントローラー(SCPH-1010、SCPH-1080) デュアルショック(SCPH-1200) ネジコン ハンドルコントローラー(ネジコン互換機能のある) ACアダプター対応 EMS-Total Control 定価 US$14.00 EMS-Total Control Plus 定価 US$19.00 VisualMemoryに対応。 ※ネジコン・ガンコン等の特殊入力機器は非対応です。 ※PS本体付属品以外のコントローラーの使用や誤動作につきましては動作保証外となります。 ※シールデザインが異なる場合がございます。 ※切替スイッチの位置は真中でご利用ください EMS-Total Control 2 定価 US$19.00 PS/2キーボードに対応。 SS-DC EMS-Total Control 3 定価 US$19.00 VisualMemoryに対応。DC本体でSSコントローラーを使用可能にする機器です。VM差込口も装備されていますのでセーブデータの取り扱いも可能です。DCコントローラーののL・RボタンがSSコントローラーの Z・Cボタンとなりますので6ボタン格闘ゲームが快適に利用可能です。 ※ネジコン・ガンコン等の特殊入力機器は非対応です。 KARAT-DC用SSコントローラーアダプタ 定価 不明 ヴィジュアルメモリに対応。 SS用のツインスティックに対応しています。 本体に小さなタクトスイッチがついており、 オラタン内でのポーズボタンとなります。 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/controller_converter/pages/19.html
このページは… 変換器に関する基本的なFAQのページです。 わからない用語については用語集を参照してください。 Q FAQとは何ですか? Frequently Asked Questionの略で、直訳すると「頻繁に尋ねられる質問」の意味です。 一般的には「頻繁に尋ねられる質問とその回答」となります。 しかし、このWikiの場合は「頻繁に尋ねられそうな質問とその回答」も含まれます。 Q Wikiとは何ですか? 複数人がWEBブラウザから簡単にWEBサイトを編集できるシステムのことです。 このWikiも基本的にいろいろな人が編集できるようになっています。 変換器に関して初心者が立ち上げていますので、多くの方の協力をお待ちしております。 Q このWikiの情報は信用できるのですか? 端的にいえば信用できません。自己責任下で利用する必要があります。 このアタリのことは他の掲示板やBlogなどと同様だと思います。 Q 変換器とは何ですか? このWikiでいう変換器とはある機種のためのゲームコントローラをその機種以外で利用するためのものを指します。 PlayStaion用のゲームコントローラをPCのUSB端子経由で利用できるようにするPS-USB変換器が有名だと思われます。 Q 「変換器」ではなく、「変換機」が正しいのではないですか? 独立していないものをさす場合には「機」ではなく、「器」を使うべきだと考える集団がいまして、その中にこのWikiの管理人もいます。(機→マシン、器→ユニットみたいな感覚です) 変換器はPCやゲーム機などに接続しないと機能を果たさないため、「変換器」と記述しています。 実はこの項目を執筆している途中でGoogle検索したところ、「変換器」の方が件数が多いのでびっくりしました。「インタフェイス」並のマイノリティだと思っていたので。 とりあえず、このWikiでは「変換器」で統一していきたいと考えています。 Q 変換器を使う利点は何ですか? 以下のようなものが考えられます。 希望するゲームコントローラが利用したい機種で用意されていない場合に他の機種のゲームコントローラを流用できる 機種ごとにゲームコントローラを用意するとお金や場所などが必要となるが、変換器を使えば節約できる Q 変換器を使用すると遅延すると聞きますが、どういうことですか? 変換器ではゲームコントローラの電気信号の方式から本体の電気信号の方式へ翻訳していますが、この翻訳には厳密にいうと必ず時間がかかります。 そのため、ある入力をしてから本体がその入力を受け付けるまでに若干の時間差が生まれます。 これが変換器による(信号)遅延と呼ばれています。 Q 変換器を使うと遅延するなら使わないほうがいいのですか? まず、使うゲームのジャンルによります。 非リアルタイムなゲーム(たとえばドラクエ8)では少々の遅延があっても問題になりにくいですが、リアルタイムなゲーム(たとえば鉄拳5)では少々の遅延がゲーム性に影響してしまいます。 また、使用するゲームコントローラや機種、変換器によって遅延時間がことなるため、実用的なのかどうかはその組み合わせなどによって変わってきます。 神経質な人や「レバーが悪い」と責任転嫁する人などにはお勧めしませんし、そうでない場合にも実際に使ってみないと許せる許せないがわかりません。 結局は人それぞれの変換器を利用した場合の利点と欠点の評価の差によるので、一般的な結論というのは出しにくいのが現状です。 Q ハットスイッチ問題とは? 厳密に分けると以下の2つの問題の総称です。 方向キーもしくはレバーがハットスイッチ(POV)として認識されてしまい、ハットスイッチに対応していないソフトで操作が行えない 方向キーもしくはレバーがX軸・Y軸として認識されてしまい、ハットスイッチにのみ対応しているソフトで操作が行えない 前者はVIRTUA STICK High GradeなどをPCに接続した場合に、後者は古いPS-USB変換器をPlayStation3に接続した場合に発生するのが代表的です。 これはもともとゲームコントローラに方向キー/レバーが1つしか存在していなかった時代にはそれらをX軸・Y軸として認識させていたのが、PlayStation2のDualShockのような複数の方向キー/レバーを備えたゲームコントローラが登場したときに今まで主として使われていた方向キー/レバーがハットスイッチとして認識するように変えられたために発生した問題と考えられます。 Q ゲームコントローラと変換器の相性問題はなぜ発生するのですか? たとえば、HORIのRAPをPS-USB変換器経由でPCに接続する場合で例えてみましょう。 ゲームコントローラのメーカはほとんどの場合ライセンスを取得しているので、ゲームコントローラを出荷する前に対象となる機種との動作テストを行い、正しく動作することを確認します。 例の場合ではHORI(おそらくSCEも)はRAPとPlayStationやPlayStation2の各機種(※1)での動作テストを行い、基本的に(※2)すべての機種で正しく動作するまで問題点を修正していきます。 逆にいうとライセンス製品の場合は正しく動作するようになるまでライセンス元(例ではSCE)は販売を許可しませんので、メーカは製品を販売することができず、不具合を解消しきる必要があります。 このため、ほとんどがライセンス製品であるゲームコントローラと各機種間では相性問題が基本的に存在しないのです。(※3) 逆に変換器のメーカはほとんどの場合ライセンスを取得していません。もちろん、商品として売る以上まったく動作しないのでは無理がありますので、できる範囲での動作テストはおこないます。 例の場合では変換器メーカはその変換器と代表的なPlayStationやPlayStation2用のコントローラである純正のDualShockなどで動作テストは行いますが、世界的(※4)にはメジャーではないゲームコントローラでの動作テストは行われないか、もしくは行われてもコストなどの面から不具合が存在してもそのまま販売されてしまうかもしれません。 つまり、とある変換器とゲームコントローラの組み合わせが動作するかどうかは、変換器のメーカの意思に完全に依存しており、第三者が介在していないために常に完全であるとは限りません。そのため、場合によっては相性問題が発生してしまうわけです。 ※1 PlayStation系はマイナーチェンジが多いのですが、動作テストに関してはすべての機種が対象となる…はずです。 ※2 本来はまったく問題がなくなるまで修正されるはずですが、最近は不完全なこともあるようです。 ※3 電子機器というものは正しい情報の元できちんと作れば、常に問題なく動くようなものではありません。各種テストを行い不具合を修正する必要があるのです。念のため。 ※4 変換器のほとんどは海外製で、国内のメーカの名で売られているものもOEMがほとんどです。ですから、国内ではメジャーなゲームコントローラだからといって動作テスト対象となっているとは限らないわけです。 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/cs_ddr/pages/12.html
発売日 2009/01/29 公式サイト →http //www.konami.jp/bemani/ddr/jp/gs/ddrx/ 収録曲リスト ストリートマスターモード 隠し要素